14.7 C
Três Lagoas
quarta-feira, 8 de julho de 2026

Jogo virtual já começou e cinco equipes do Estado foram premiadas na fase de aquecimento

27/08/2003 17h26 – Atualizado em 27/08/2003 17h26

Foi dada a largada para os jogos do Desafio Sebrae que proporciona a acadêmicos de todo o país a oportunidade de dirigir uma empresa, dominar um mercado e ainda ganhar uma viagem internacional a um centro de referência em empreendedorismo. O jogo, que simula a administração de uma empresa virtual, teve início no dia 12 de agosto.

Durante a fase de aquecimento, que aconteceu de 16 de junho a 2 de agosto, cinco equipes de Mato Grosso do Sul foram premiadas. O percentual de acertos das equipes do Estado foi de 66 % das perguntas sobre gestão de negócio, empreendedorismo, cooperativismo, incubadoras de empresas e parques, patrocinadores e cultura geral. A fase foi opcional e não contou pontos para a competição.

A equipe R2D2, composta por cinco integrantes, sendo três da UFMS e dois da Uniderp, foi uma das ganhadoras do aquecimento. Para Samir Kafury Pael, a participação da equipe nessa fase possibilitou um amplo aprendizado. “As perguntas eram bastante diversificadas. Tínhamos três dias para responder, mas respondíamos no mesmo dia, com a expectativa de saber quais era as próximas”, conta. Samir alega que seu maior objetivo em participar do Desafio é de testar seus conhecimentos na prática.

No ano anterior, Mato Grosso do Sul participou com 765 acadêmicos. Este ano as inscrições chegaram a atingir 1.421 acadêmicos. Hoje são 1.345 inscritos, divididos em 301 equipes. Isso representa apenas 5% de desistência, o menor índice no país. A Universidade Federal de Mato Grosso do Sul – UFMS teve o maior número de inscritos com 357 acadêmicos, seguida pela Universidade Católica Dom Bosco – UCDB com 328 e pela Universidade para o Desenvolvimento do Estado e da Região do Pantanal – Uniderp com 203.

Na edição anterior, a equipe sul-mato-grossense Amigos do Gaúcho, da UFMS, recebeu computadores por ter sido classificada na fase semi-final.

Jogo – No Desafio Sebrae, o estudante administra uma empresa virtual e deve tomar decisões em todas as áreas do negócio, desde o preço dos produtos, marketing e qualidade e compra de matérias-primas. Neste ano, os participantes vão conviver com a administração de uma empresa do setor de confecção de surfwear (moda praia).

Para participar, os interessados devem ser universitários, independente do curso ou faculdade, montar uma equipe de no mínimo três e no máximo cinco participantes.

Flávia Franco de Castro é estudante de Jornalismo da Uniderp e representante da equipe Osmar-Dito, composta por mais três acadêmicos dos cursos de Administração, da UNAES, Administração com ênfase em Marketing, da Faculdade Estácio de Sá e Direito, da UCDB.

Flavia avalia que está sendo interessante sua participação no jogo, pois está aprendendo temas ligados ao empreendedorismo mas conta que a principal motivação do grupo é a viagem internacional, principal prêmio do Desafio. “Somos amigos há cinco anos e sempre tivemos vontade de fazer mochilão (viagem com apenas a mochila nas costas) pela Europa”, conta.

Etapas – A primeira etapa é a Classificatória Estadual, que iniciou 12 de agosto. As equipes irão competir pela Internet, em grupos denominados “chaves”, divididas pelos estados. Cada chave conta com seis a oito equipes.

O primeiro e o segundo colocado de cada chave passa para a segunda etapa da competição, a Final Estadual. Os participantes estarão concorrendo novamente através da Internet e em chaves contendo de seis a oito equipes. O nível de dificuldade de gerenciamento da empresa será mais alto do que na fase anterior.

A fase Semi Final terá 64 vagas. Ocuparão estas vagas o primeiro colocado de cada estado do ranking formado pelo vencedor de cada chave. Com isto serão 27 participantes. As demais 37 vagas serão redistribuídas pelos estados proporcionalmente ao número de inscritos no Desafio Sebrae 2003, considerando também a posição das equipes no ranking de pontuação.

Os classificados serão divididos em oito chaves, cada um contendo oito equipes. A partir daí, a competição deixa de ser virtual e passa a ser presencial. Cada duas chaves serão concentradas em uma cidade do país, totalizando quatro etapas presenciais e, além de continuar gerenciando bem suas empresas, as equipes terão que lidar com situações de convivência, prazos e trabalho em equipe. O primeiro colocado de cada chave se classifica para a Final Nacional.

A última fase será realizada em Brasília, com as oito equipes finalistas, quando será anunciado o grande vencedor do Desafio Sebrae 2003.

Premiação – Além de oferecer experiência real de mercado e gerenciamento empresarial, o Desafio Sebrae 2003 vai distribuir prêmios aos vencedores das etapas mais disputadas. Cada integrante das equipes vencedoras da Final Estadual receberá uma inscrição em um curso a ser escolhido pelo próprio em conjunto com o Sebrae local.

Já os participantes das equipes que vencerem a Semi-Final Nacional levam para casa um computador desk top.

O primeiro prêmio, destinado aos integrantes da equipe que vencer o Desafio Sebrae 2003, será uma viagem internacional a um centro de referência em empreendedorismo. Estão incluídas 10 diárias de US$ 200 para despesas com estadia e alimentação, além de seguro de viagem, deslocamento terrestre e guia local para visitas técnicas. Os vencedores conhecerão universidades, empresas e empreendimentos ligados a desenvolvimento local.

Leia também

Últimas

error: Este Conteúdo é protegido! O Perfil News reserva-se ao direito de proteger o seu conteúdo contra cópia e plágio.