08/10/2002 09h59 – Atualizado em 08/10/2002 09h59
No ano passado, tudo que a Sony, a Microsoft e a Nintendo queriam para a temporada de festas era que muitos de seus videogames terminassem embrulhados para presente sob as árvores de Natal – e as três empresas estavam dispostas a perder dinheiro para consegui-lo. Este ano, as principais fabricantes de videogames estão de olho mesmo é em grandes vendas de jogos durante a temporada de festas.
A época é decisiva para o setor de videogames, que fatura US$ 30 bilhões ao ano, com a onda de compras do quarto trimestre respondendo por até metade das vendas anuais de algumas das empresas de videogames.
Ainda que o pico da temporada de festas esteja a alguns meses de distância, os fabricantes de jogos estão ansiosos por lançar games e acessórios agora, para gerar divulgação, dizem os analistas.
A consultoria Yankee Group estima que os fabricantes de consoles percam entre US$ 37 e US$ 117 por console vendido – um prejuízo grande, porque o GameCube da Nintendo custa US$ 149 nos Estados Unidos, com o Xbox da Microsoft e o PlayStation2 da Sony custando por volta de US$ 199.
Isso torna os jogos o grande propulsor de lucro restante para o setor. Normalmente, os criadores de jogos independentes pagam royalties ao fabricante do console, e ficam com a parte do leão nos lucros.
Só a Microsoft prepara o lançamento nas lojas de mais de 200 jogos até o final do ano. Entre os títulos estão “Quantum Redshift” e “Blinx: The Time Sweeper”, que conseguiram bastante atenção da imprensa especializada.
Além dos jogos, a Microsoft prepara para 15 de novembro o lançamento de seu serviço de jogos online, o Xbox Live, com uma demanda elevada: 100 mil pessoas inscreveram-se para participar dos testes e os pedidos de jogos para o sistema começaram a acelerar em meados de setembro.
Fonte: Reuters






